随着《漫威争锋》的发布,漫威进一步拓展其在游戏领域的影响力。尽管漫威电影宇宙(MCU)已经让漫威从美国漫画超级英雄转变为全球知名IP,但其游戏作品却呈现出较为独立的状态。
在一次近期的播客节目中,漫威编剧艾利克斯·艾尔文与游戏开发者、播客主持人艾利克斯·瑟洛皮安透露,他们曾尝试构建一个漫威游戏宇宙(MGU),将多款漫威游戏纳入同一时间线。这一构想未能实现。
艾尔文参与了包括《漫威争锋》在内的多个漫威游戏项目,他表示,早期时漫威希望将所有游戏纳入一个更为宏大、持续的叙述之中。他说:“我刚开始制作漫威游戏时便有这样的设想,创建一个类似漫威宇宙的游戏宇宙。”
瑟洛皮安在2012年前任职于迪士尼核心游戏部门,身为高级副总裁及总经理,他尝试推动这一理念,但却面临重大阻碍。他提到:“在迪士尼时,我也提出了这个建议:‘为何不将这些游戏联系起来呢?’甚至早于MCU,但缺乏资金支持。”
艾尔文补充道,将游戏相互关联的复杂性让迪士尼对该想法表现出犹豫:“这非常令人沮丧,我已构思出许多实现这一目标的优秀主意。”
“在我进行侵入现实游戏(ARG)设计时,我想到如果我们能够融入一些ARG元素,那将非常酷。应有一个玩家可进入的空间,所有游戏都包含使得玩家能够在不同游戏间来回切换。我们可以链接漫画,加入原创内容。然而正如Alex所述,它没有获得投资。”
尽管在无资金情况下将游戏连接仍旧存在可能性,但该项目在启动前即被搁置。两人指出,主要原因在于后勤上的挑战与内部疑虑的结合。彼时,漫威宇宙尚处于萌芽阶段,而共享游戏宇宙概念在主流中仍未普及。漫威还需决定游戏如何与电影及漫画关联。
艾尔文称:“即便当时我们尝试弄清MGU制作细节,与漫画有何差异?与电影如何区别?我们如何确保一致性?我认为这些问题非常复杂,迪士尼内部有些人并不愿意解决这些问题。”
“必须确定游戏宇宙与MCU或漫画之间的关系?是否融合两者元素?若发生冲突应如何处理?你选择哪个方向?如果这破坏了其他故事部分该怎么办?某些游戏环境中尤其如此,当故事规模庞大且复杂时。”
对于迪士尼来说处理这些问题太过繁琐,公司因此不愿资助。
这也未必是件坏事。因为没有一个固定宇宙框架,漫威游戏开发者拥有更为宽广的创作自由,玩家也能体验更多不同的故事,这避免了MCU当前的困境:多个项目失败拖累整体。而《蜘蛛侠:多元宇宙》等作品则证明了固定宇宙限制了创造的多样性,自由叙事能促使创作者推出专注于自我的精彩作品。