小岛秀夫透露,《合金装备》中的主角斯内克被塑造为“沉默的硬汉”,起初是由于早期技术限制的缘故。尽管现在他的性格特征和经典的步态已成为游戏界的一大经典,但这一设定之初仅是因为硬件性能的限制所致。
在AnAn杂志的一篇文章中,这位游戏制作人解释了1986年MSX2平台上初代2D游戏面临的字体支持问题。他写道:“我在1986年开始进入游戏行业时,角色无法发声。当时系统不支持汉字显示,只能展示片假名。我的第一款游戏《合金装备》(1987)里,索利德·斯内克是个沉默的‘硬汉’。”
当时,许多游戏都面临着字体占用渲染资源和卡带容量的挑战。即便是情节深刻的游戏,其文本量也远少于现代游戏,因为硬件不支持长篇叙事。
直到1998年PS1平台的《合金装备》发布,斯内克才通过David Hayter的配音获得了声音。“沉默的斯内克终于能说话了,讲述着007或鲁邦三世风格的幽默台词。”小岛提到,不仅配音受到了詹姆斯·邦德的影响,如果玩家达成双结局,还可以获得一套向这位英国间谍致敬的晚礼服。
即使在获取发声能力后,在近十年前的最新系列作品中,小岛仍然有意减少主角的台词量。他在2017年接受IGN采访时表示:“斯内克实际上是玩家意识的延伸,他是玩家的第二自我。我有意让斯内克更贴近玩家视角,避免脱离玩家控制的行为如自主评论或与女性调情。”