在接受采访时,Reburn透露了他们即将推出的未来科幻射击游戏《La Quimera》的技术创新。这款游戏采用虚幻引擎4进行开发,但不包含光线追踪功能。
开发团队对DirectX光线追踪1.2及神经渲染的潜力表示极大的期待。虽然为了确保在多种硬件平台上的卓越性能,《La Quimera》未实施实时光追,但在资产创造过程中,光线追踪技术被用来提升画面效果。
游戏使用传统的光栅化技术,使其表现更为出色。Reburn提到,他们设计了一个专属方案来进行全局照明,替代了实时光线追踪。此举在保证高质量视觉效果的提升了性能、兼容性,并优化了数据存储。
《La Quimera》将支持DLSS和FSR。最新版本并不与游戏兼容。因此可能支持的是DLSS 2和FSR 2.0,而不是DLSS 3和FSR 3.0。为达到DLSS 4和FSR 4.0的支持,需等待NVIDIA和AMD的进一步测试和批准。
作为一款关注剧情的第一人称射击游戏,《La Quimera》计划于4月25日发布。开发者尚未公布PC配置要求。
《La Quimera》似乎融合了《孤岛危机》《杀戮地带》和《地铁》系列的风格。这款游戏由前《地铁》系列开发人员打造,且据Steam消息,支持在线合作模式。玩家可以选择单人游戏或最多两人合作进行。