许多新游戏在上线初期都会迎来热度高峰,但随后玩家数量骤减。《开球!Rematch》却在上线后逐步形成了稳定的活跃玩家群体。游戏创意总监 Pierre Tarno 表示,这种现象的背后,源于游戏为特定受众提供了独一无二的体验——那些热爱它的玩家“根本找不到代替品”。

在接受 GamesRadar+ 采访时,Tarno 透露,《开球!Rematch》的玩家留存数据表现稳定,说明游戏匹配系统长期维持了高效与公平。他指出,玩家的持续热情来源于一种独特的满足感:“真正喜欢这款游戏的玩家,并没有其他地方能获得同样的体验。”
尽管足球类游戏市场竞争激烈,从《实况足球》《FIFA》《EA Sports FC》到《足球经理》等作品层出不穷,但这些作品大多聚焦战术策略与球队管理,而《开球!Rematch》走出了一条差异化路线。Tarno 将两者的区别总结为:“《FIFA》强调团队与战术层面的模拟,而《开球!Rematch》更关注球员的个体动作与身体表现,是一款真正意义上的‘球员模拟游戏’。”

换句话说,喜欢《开球!Rematch》的玩家,之所以长久停留,是因为这种体验在其他任何游戏中都无法复制。Tarno 自述在游戏中已累计超过 1100 小时,他依然乐此不疲,认为游戏的操作深度与战术变化足以让玩家长期保持热情。“游戏的核心机制和策略空间,让我始终觉得有新的东西值得去探索。”他说。
虽然部分人将《开球!Rematch》与《火箭联盟》相提并论,但 Tarno 对此持保留态度。他解释:“《火箭联盟》更偏重高强度技巧操作,而《开球!Rematch》更重视战术选择与团队配合。除了‘足球在笼子里弹跳’这一点,两者几乎没有共通之处。”他认为,正是这种专注于“真实球员感”的设计,让《开球!Rematch》成为一个无法被替代的存在。
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