深度解析艾尔登法环:黑夜君临——揭秘游戏难度新挑战,提升你的通关技巧!

发布时间:2025-12-22 18:40:46阅读:1
标题: 《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监访谈:难度提升、角色设计与策略优化详解

PlayStation官博近日发布了对FromSoftware衍生作《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎淳的专访,内容涵盖了游戏设计中的战斗深度、角色调整、以及多人合作玩法的亮点。石崎淳也透露了在网络测试后的游戏调整以及角色设计的细节。

根据官方透露,网络测试后,游戏将做出若干调整,旨在让玩家更清晰地理解游戏地图上的元素,并明确接下来的行动方向。游戏的难度也会根据玩家的进度逐步提升,但依然确保玩家能够在挑战中找到应对的方法。

深度解析艾尔登法环:黑夜君临——揭秘游戏难度新挑战,提升你的通关技巧!

SIE官方博客介绍:

《艾尔登法环:黑夜君临》是一款基于《艾尔登法环》世界观的动作冒险衍生作品,计划于5月30日正式发布。

游戏总监石崎淳与我们分享了这款合作多人游戏的亮点,以及玩家在正式版中将会体验到的新元素。

迷人战斗系统的设计思路

PlayStation Blog:您曾参与过FromSoftware的多个项目,尤其在关卡和战斗设计方面。对于《黑夜君临》,您最关注的是哪些部分?又遇到了哪些挑战?

石崎淳:若要挑选出最为关键的设计元素,战斗无疑是最重要的。游戏的核心目标是击败每个夜晚结束时出现的“黑夜王”,而游戏世界中的各类元素也被巧妙融入既能提升玩法的多样性,又能鼓励玩家采取更具策略性的战术。

至于挑战,每个细节都充满挑战(笑)。尤其是对游戏机制的调整,我们必须确保每一部分改动都不影响游戏的整体性,同时保持足够的趣味性。虽然我们可以轻松地改变某些机制,但如果这样做,游戏很可能会失去《艾尔登法环》世界观的精髓。如何在带来新体验的同时保持原作的精神,是我们面临的最大挑战。

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关于复活系统,为什么玩家可以通过“攻击”来救助倒下的队友?

我们沿用了《艾尔登法环》的许多元素,并希望能通过创新的方式重新利用这些元素。在反复讨论后,我们意识到“攻击”是本作中最具标志性的游戏玩法之一。我们决定尝试让玩家通过攻击来帮助倒下的队友。经过测试后,我们发现,这种设计可以产生非常多样的战术选择,既增加了游戏的深度,也让合作玩法更加有趣。

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关于网络测试的反馈,玩家认为角色养成有趣,但战略部分的重复性较高。正式版是否会加入更多不可预测的元素,以激发玩家的战术思维?

是的,我们已经开始对此进行改进,特别是在与头目战斗时,我们希望玩家的战术不会一成不变。尽管最初某些策略可能有效,但随着战斗的推进,敌人会逐渐变得更加智能,迫使玩家调整策略。我们还计划在正式版中,提前告知玩家特定头目的弱点,允许他们根据敌人的弱点选择相应的战术,提升战斗的策略性。

这种设计让玩家必须根据局势调整策略,保持游戏的挑战性和新鲜感。

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微调难度与信息明确度:强化“黑夜野兽”格拉狄乌斯

在网络测试之后,您是否对游戏进行了调整?

我们收到了关于游戏难度和信息传递的一些反馈。有玩家表示地图元素难以理解,无法明确下一步该做什么,或者不清楚某些角色技能的使用方式。为了解决这些问题,我们对游戏进行了调整,确保玩家能够更清晰地接收到游戏中的重要信息。

我们也根据玩家的反馈调整了游戏的难度,确保挑战性随着进程逐步提升,同时不会让玩家感到过于困难。特别是“黑夜王”之一格拉狄乌斯,将会在正式版中有所调整,玩家可以期待更多的变化。

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角色设计:基于奇幻原型的八位独特角色

游戏中每位可操作的渡夜者角色都有独特的技能和职业背景。您是如何决定这些角色及其技能的?

我们首先确定了角色应该具备的特性,最终设计出了八位渡夜者。角色设计的核心理念有两个:一是“角色构成”,即玩家可以通过属性点分配打造不同的角色类型,二是“奇幻原型”,例如剑士、坦克、法师等经典角色。我们通过这两大理念,反复思考和调整,最终创造出了符合《黑夜君临》世界观的角色组合。

例如我们并未设计出“猛男法师”这一不太契合游戏氛围的角色,而是选择了更加符合游戏风格的角色阵容。通过这种方式,我们确保了角色的独特性与游戏整体的统一性。

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《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日在PS4和PS5平台正式发布。