《影之刃零》制作人梁其伟近日在北京接受PC Gamer采访,他表示开发这款游戏始终是他的终极目标。即使最初只是带领小团队制作手游《雨血》,心中目标未曾动摇。
梁其伟回忆说:“在完成第二个RPG项目时,我得到纽约一家建筑公司的录用通知。当我度假回国时,发现中国的游戏产业正在快速发展,这让我意识到这是个难得的机遇。之后,我遇到了首位投资人,他支持我们在国内成立一个小型工作室,促使我拒绝了纽约的职位,并立即飞往中国。”
这个工作室以横版动作游戏《雨血:迷镇》作为起点,随后推出多平台ARPG《影之刃:断罪者》。然而梁其伟强调,开发《影之刃零》这种规模的动作游戏才是他的真实愿景:“虽然前作有着令人惊艳的规模和功夫设计,但仍未能构筑我心目中的游戏世界。”
采访中,PC Gamer记者提到拉瑞安工作室从《神界》转型至《博德之门3》的经历,通过扩大规模及引入过场动画实现了成功升级,梁其伟对此表示认同。他表示:“没错,很多人做游戏是为了赚钱,而我们的目的是为了创作好游戏。通过手游获利后,我们计划在无投资者支持的情况下独立开发《影之刃零》,将赚取的收益全部用于此项目。”
随后,采访者赞扬道:“这是我15年职业生涯中第一次见到游戏开发者直言游戏比金钱更重要,这显然源于对游戏的深切热爱。”
梁其伟还提到备受好评的JRPG《光与影:33号远征队》,将其视为理想典范。他补充说:“这个作品让我回忆起《最终幻想10》,因为我经历过那个年代。我常说希望能再现PS1/PS2时代的风格——虽规模不大但充满创作者的个人色彩。类似《光与影:33号远征队》这样的作品已十分稀少。希望我们的游戏也能真诚地表达创意并精雕细琢,它不必成为业界最大,但求展现一颗至诚之心。”






















