标题(长尾词优化):《黑纱掠袭》Steam抢先体验内容全解析:MOBA×Rogue-lite联机撤离玩法、职业轮抽与“掠取林区”更新亮点

搜刮、学习、整备!
Wombo Games 宣布推出合作向 Rogue-lite 新作《黑纱掠袭》(Raiders of Blackveil),并于北京时间 12 月 15 日 22:00 在 Steam 上线抢先体验版本。作品主打组队潜入、夺取资源、求生撤离的高压循环,让每一局都围绕“拿到更多战利品并安全离场”展开。
该独立团队由 IO Interactive 联合创始人、前 Square Enix 首席创意官 Janos Flösser 领衔,核心成员来自《古墓丽影》《杀出重围》《正当防卫》《杀手》等 3A 系列。开发者将长期积累的世界观塑造与动作设计经验融入本作,形成更强调战术抉择与节奏掌控的合作体验。角色外观辨识度强,战斗会随局内变化不断重塑对局走向,机制层面也以高复玩为目标进行构建。
世界观设定:反乌托邦工业奇幻下的“动物起义”主线
《黑纱掠袭》的舞台建立在反乌托邦式的工业奇幻世界。玩家将化身长期受压迫的动物阵营成员,加入反抗行动,对抗由人类掌控的超级财团“黑纱”(Blackveil)。整体叙事围绕压迫与反击、资源争夺与生存代价展开,为“突袭—搜刮—撤离”的玩法循环提供动机支点。
玩法结构上,游戏把 MOBA 英雄定位、RPG 装备成长与 PvE 撤离规则交织在一起。玩家与队友进入敌占区域制造混乱,在风险不断叠加的情况下尽可能搜集装备与物资,期间需要处理敌方压力与路线选择,最终以存活为前提完成撤离。


核心循环拆解:英雄选择、轮抽构筑、战利品驱动的高风险突袭
每次行动都属于高收益与高代价并存的决策链,结果往往由三类关键因素共同决定:出战角色定位、构筑路线设计、途中拾取的战利品质量。局内资源与随机增益会让同一套策略在不同对局中呈现差异化表现,形成“同地图不同解法”的复玩动力。
1)英雄阵容:MOBA式定位决定协作分工
玩家可从 MOBA 风格角色池挑选出战单位,涵盖坦克、输出、辅助等职责。每名英雄具备差异化技能组合与战斗定位,阵容搭配会直接影响团队打法节奏、推进方式与危机处理手段,进而左右突袭效率与撤离成功率。


2)策略轮抽:8大职业与300+增益形成流派共鸣
系统层面提供 8 类经典奇幻职业:法师、刺客、牧师、守护者、武僧、德鲁伊、战士、术士,同时配套超过 300 种增益(Perks)。玩家依靠“轮抽系统”完成构筑,通过混搭与叠加触发更强的共鸣效果(Synergies),逐步定型为专属战斗流派。不同组合会带来截然不同的输出方式、生存思路与团队分工策略。
3)战利品体系:稀有物资不仅强化个人,也反哺起义阵营
行动中可获取稀有道具、货币、工具、饰品与装备。这些资源既能强化当局的 Build 表现,也能为起义军提供资金支持。每件战利品都与战场效率、续航能力、生存概率紧密相关,选择“继续搜刮”或“立即撤离”会成为贯穿整局的关键抉择。

抢先体验重点内容:全新区域“掠取林区(Harvest Operation)”
本次上线的抢先体验版本开放全新生物群系,位置设定在黑纱(Blackveil)财团肉类工厂外围区域。玩家将参与“掠取林区(Harvest Operation)”行动,在更复杂的环境与更密集的对抗中推进突袭目标。
● 新敌人体系:新增 11 种对手,具备不同攻击模式与行为逻辑,要求队伍在侦察、走位与集火策略上做出更细致的调整。
● Boss挑战强化:加入 2 个全新的精英 Boss 关卡,并可直面完整实装的“收割行动”最终 Boss,强调硬核协作与临场应对,即使熟练玩家也会被推向极限压力区。
● 战斗机制拓展:新增属性增益、状态异常等机制,并引入对应装备体系,使构筑方向更立体,突袭过程中可塑性更强。
● 风险递进模型:全新进度系统与难度阶梯让胜利带来更高风险,后续战斗节奏更紧凑,奖励与威胁同步上扬。


Wombo Games 执行制作人 Benjamin Flösser 表示,团队走向抢先体验的目标聚焦于打磨核心手感与玩法根基,确保整体体验达到理想状态。在基础稳定之后,工作室选择再次向玩家开放内容,并将抢先体验视为长期扩展的起点,希望与已经对游戏产生影响的玩家共同推动后续迭代,做出更具实质价值的增长方向。
开发计划方面,游戏预计在 2026 年推出 1.0 正式版。信息获取渠道包括 Steam 商店页面,以及 YouTube、X(Twitter)、TikTok 与官方网站 raidersofblackveil.com。



关于 Wombo Games:团队规模、背景与开发理念
Wombo Games 于 2023 年在哥本哈根成立,由 Janos Flösser 领衔,团队规模为 21 名开发者。成员曾参与《古墓丽影》《杀出重围》《正当防卫》《杀手》《凯恩与林奇》等系列制作。工作室采用扁平化、协作式管理结构,强调现代化开发思路,目标指向更丰富、由玩家驱动的体验形态,并以“成长为下一个世界级游戏工作室”为长期使命。























