《战锤40K:暗潮》在推出“法务官”职业DLC的上线了名为《泰尔提姆之战》(The Battle for Tertium)的免费内容更新。本次更新的核心价值在于正式引入战役式体验,使游戏不再在教学章节后中断叙事。玩家在执行任务时,将在专属旁白、剧情过场动画以及差异化敌人生成逻辑的引导下推进流程,整体体验从单一刷图获取装备,转向更具沉浸感的任务推进与故事参与。

目前关于《暗潮》第二款职业DLC的具体内容,官方尚未披露完整信息,仅确认将在11月11日进行公开说明。尽管细节仍待揭晓,开发团队已明确表示,后续更新将持续围绕剧情层面进行扩展,使故事线保持长期演进,而非一次性消耗。
设计总监维克多·马格努森指出,剧情内容并不必然与新职业或功能系统捆绑推出,但每一次更新都会被纳入整体叙事框架之中。他强调,无论内容规模大小,新增元素都会对世界观与主线背景产生实际补充作用。
在《暗潮》中构建连贯叙事存在显著难度。不同玩家在进入同一任务前,可能已经经历了完全不同的游戏阶段,对剧情插入节奏的接受程度也存在差异。为解决这一问题,开发团队选择以模块化方式推进叙事,将剧情拆分为多个相对独立的片段,通过持续叠加的方式逐步还原完整故事轮廓,从而兼顾自由游玩与叙事完整性。
除叙事设计外,世界观搭建同样是《暗潮》开发过程中的重要挑战。《鼠疫》系列能够大量借助“战锤奇幻”宇宙中成熟的设定与桌面角色扮演素材,为关卡和任务提供现成灵感。而在“战锤40K”框架下,玩家普遍期待一个具备独立身份的行星舞台,这使得团队必须从基础层面进行原创构建。
马格努森回忆,在开发《鼠疫1》和《鼠疫2》期间,团队常常直接参考既有冒险剧情,用于塑造任务环境与事件结构。《暗潮》需要摆脱既有模板,在陌生的科幻背景中建立逻辑自洽的空间与社会形态。
“泰尔提姆”星球的从零塑造,使许多以往较少被具体描绘的40K元素得以具象化,并逐渐演变为任务设计中的关键组成部分。“火车”这一基础设施被完整保留下来,并围绕其延展出多种任务形态,成为环境叙事的重要载体。
首席创意官安德斯·德吉尔透露,火车元素的引入并非偶然。在一次与Games Workshop团队的讨论中,他曾提出设想,希望挑选一个能够在游戏中“真正运转起来”的对象。多位参与者给出的答案指向了火车及其相关场景,这一建议最终被采纳,并深度融入泰尔提姆的整体设计之中。























