《剑星》的作曲家Hyunmin Cho曾透露,除了《尼尔:机械纪元》外,他的创作还深受《攻壳机动队》和《最终幻想13-2》的影响。
“尽管《尼尔》系列无疑是个杰作,但个人而言,我更多从《攻壳机动队:独立复制》和《最终幻想13-2》的配乐中汲取了灵感。这两部作品的作曲分别由菅野洋子和滨涡正志负责。”


《剑星》作曲师专访:与"Shift Up”的音乐创作之旅
音乐创作过程中的挑战问题1: 在Shift Up的工作过程中,你们遇到的最大挑战是什么?
回答 –
YoungJee Lee:最大挑战是如何满足我个人对"满意标准”的要求。每个角色在提升工作质量时都会面临不同的挑战。作为作曲家,我记得自己曾为创作符合游戏情境的音乐而不断努力。直到今天创作依然充满挑战和考验。
创意工作往往不是一帆风顺的。它更多的是不断思考、修正和完善。在开发初期,我需要尝试一些新风格,平衡自己的创作风格与技术能力,同时确保能与游戏风格相契合,这使得整个过程变得更加困难。
Hyunmin Cho:最大的障碍是打破我长久以来对游戏音乐的固定观念。起初,我认为游戏音乐应当起到辅助作用,不应过于突出。但在创作《剑星》的过程中,我逐步改变了这种看法。通过大量聆听其他游戏原声并付出大量时间和精力,最终突破了自己的极限,创作出令自己满意的作品。
音乐作品中的最爱与创作灵感问题2: 如果只能选择一首《剑星》原声带中的歌曲,你会选择哪一首?
回答 –
YoungJee Lee:若要选出最难忘的一首歌,我会选择《Don’t Forget Me》。这首歌在游戏发售后的夏季更新中加入,挑战了我从未尝试过的风格。它让我突破了创作界限,加入了新鲜的音乐元素。最重要的是,看到玩家的积极反应,让我对这首歌曲产生了深厚的情感。
Hyunmin Cho:我的选择是《Beyond Fate》。当我第一次听到钢琴版本时,灵感便如潮水般涌现。我迅速为它编排了弦乐部分。这首曲子传递了游戏的核心主题——“超越命运”。由于玩家需要完成多个支线任务后才能在过场动画中听到Enya演唱,这使得它更显得独特与珍贵。
音乐创作与游戏元素的契合问题3: 如何为游戏中的特定部分选择合适的音乐?
回答 –
YoungJee Lee:这个问题因具体情况而异。创作时,我会根据游戏中的关键插画或战斗序列来汲取灵感。剧情本身的情感驱动也让我能创作出与角色故事相匹配的旋律。游戏的核心元素如此出色,我只需专注于就能创作出与之契合的音效和旋律。
Hyunmin Cho:我为每个场景创作音乐时,都会收集所有相关的资料,如关键插画、概念设计和剧情简介。通过这些元素,我会构思如何使音乐与场景的叙事和情感匹配。以圆形升降机维修区为例,这首音乐是在开发的较晚阶段创作的,因此我能融入更多已有音乐中的叙事线索和主题元素,最终创作出一首层次丰富的作品。
被取消的作品与未发表的创作问题4: 是否有某些音乐作品完成后虽然很好,但最终被取消了?
回答 –
YoungJee Lee:大多数歌曲最终都进入了游戏。尽管最初有很多草案,随着开发进度,许多曲目会重新编排或调整,以适应新的游戏方向。我们的音效总监努力将我们创作的音乐融入因此很多歌曲最终呈现的形式与最初设想不同。
例如《Democrawler》最初为最终BOSS战作曲,但在看到其概念图后,我认为这首歌和视觉效果的契合度极高,因此我进一步提升了其质量。
Hyunmin Cho:我记得有一首为最终BOSS战创作的歌,虽然我们已经完成了录制,但最终未能被选中。我们有两首候选曲目,最终选择了另一首,因为它更符合游戏的情感和故事脉络。虽然有些遗憾,但我对选中的曲目非常满意,它与该场景的氛围完美契合。我期待未来能有机会将这首未发表的曲子呈现给观众。
音乐创作的灵感来源问题5: 除了《尼尔:机械纪元》,你们的音乐创作是否受到了其他作品的启发?
回答 –
YoungJee Lee:作为《尼尔:机械纪元》的忠实粉丝,我深受其音乐风格的打动。其美丽空灵的声乐旋律与情感丰富的和声深深影响了我。例如《Beyond Fate》就汲取了《尼尔》系列的灵感,但为了赋予其独特性,我创作了我自己的虚构语言并亲自演唱了这首歌。
Hyunmin Cho:虽然《尼尔》系列是杰出的作品,但我个人的创作灵感更多来自《攻壳机动队:独立复制》和《最终幻想13-2》系列,这两部作品的音乐由菅野洋子和滨涡正志创作。即使这不是有意识的影响,我相信它们的音乐在创作过程中对我起到了潜移默化的作用。
未来的音乐项目在本次专访中,虽然有一些问题由于工作室尚在开发其他项目而无法公开,但我们可以期待《Project Spirits》与《Stellar Blade》的后续内容。这些项目目前仍在进行中,尚不适合公开发布细节,我们需要耐心等待进一步的信息。
--- 优化后的标题: 《剑星》作曲家Hyunmin Cho揭秘创作背后的灵感与挑战:音乐创作的深度解析























