在最新一期《Edge》杂志的专访中,著名游戏开发者小岛秀夫对其代表作《死亡搁浅》进行了罕见的自我反思。他坦言,初代作品确实具有一定的“怪异”特质。这一开诚布公的评价出自以创新闻名的“小岛秀夫”之口,让许多玩家感到意外。

对于游戏叙事引发的部分玩家困惑,小岛秀夫明确表示,他从不计划制作迎合所有人的作品。他强调核心故事不会因反馈而改变,唯有可能调整的是操作方式或视觉元素。在他的创作生涯中,这种艺术坚持表现得淋漓尽致——无论是依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念,还是角色在游戏暂停时会失忆的设计理念,他的作品始终与传统保持距离。

值得关注的是正在开发中的《死亡搁浅2》继续传承这种创作精神:包括能够说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新作将掀起新一轮的"怪异"热潮。小岛透露,初代作品60%的测试者认为这是“一部糟糕的游戏”,但他坚信这种两极分化的反馈正是“理想的平衡状态”。
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