《战地6》第一赛季更新日志现已发布,版本号1.1.1.0将于10月28日随赛季上线。本次更新包括对多项核心机制的优化和调整,力求提升玩家的游戏体验。
更新亮点:
● 核心移动与动画效果得到优化,提升了游戏流畅度。
● 武器散布系统重做,中远距离精准度与操控性得到显著提升。
● 画面可见度与光照系统大幅改进,优化了视觉效果。
● 音效系统全面升级,游戏音效更加真实。
● UI/HUD界面进行更新,提升了界面交互体验。
● 修复了多个模式地图中的问题,提升了整体平衡性。

已上线的更新:
自定义搜索系统:
我们对匹配系统进行了优化,能够更准确地根据玩家的地图和模式偏好进行匹配。该系统保持一定的灵活性,以确保排队时间合理。选择较为特定的地图或模式时,等待时间可能会有所增加。我们将继续根据反馈和数据对系统进行微调。
载具生成问题:
近期我们推出了一项后端修复,解决了部分地图和模式中载具无法正常生成的问题。初步数据表明,修复有效减少了该问题的发生频率,并改善了部分地图和模式组合的平衡性。尽管仍有个别情况尚未完全解决,团队正在针对这些问题进行进一步修复。后端调整对“突破模式”的胜率也带来了一定的正面影响。未来我们还将推出更具影响力的平衡性改动,进一步优化胜率表现。
门户模式服务器:
本周我们对社区体验的经验值系统进行了调整。如果您错过了公告,请查阅如何在“已验证模式”中获得完整经验值的详细说明。
即将到来的变动:
玩家移动:
我们正在对玩家的移动进行优化,修复了部分不一致的问题,并确保游戏节奏和核心手感得到保留。我们也在改进瞄准稳定性,减少特定动作中的准星晃动,以带来更加流畅和精准的射击体验,同时保持第一人称的沉浸感。
进度系统:
我们持续监控上周改动的效果,并注意到随着第一赛季的推进,整体体验更加顺畅。目前我们关注的几个重点问题包括:
升级与山丘之王模式的经验值结算异常。我们计划大幅提高这些模式的经验值获取量,使其与其他模式保持一致,并将在更新后继续跟踪效果。
挑战任务的反馈收到大量玩家意见,团队正在进行优化,确保挑战条件更加清晰,任务完成更快捷。由于挑战系统规模较大,这些改动将分两次更新推出。以下是部分改动示例:
职业任务 – 突击兵1:使用肾上腺素注射器击杀敌人 —— 从30次降为3次
职业任务 – 工程专家3:修复载具 —— 从6000点降为1000点
武器任务 – 神射手2:用狙击步枪在200米外爆头击杀 —— 从150次降为5次
未来更新中,还将进一步降低此任务所要求的200米距离。
可见度调整:
我们正在优化光照和曝光设置,以解决以下问题:玩家在室内外光线转换时的强光刺眼、室内过暗以及瞄准时光线不足导致的视野问题。这些改进属于一个更大范围的视觉提升计划,预计将在第一赛季后期完成。
武器散布调整:
在第一赛季更新1(10月28日)中,我们将调整武器散布机制,使每种武器的精准度更加符合其设计定位。修复了一个导致从奔跑转为卧倒时散布未按预期降低的漏洞。
我们将继续优化武器精准度,确保射击手感在各种武器类型中更加一致、具有回馈感。即将进行的数值微调将整体减少多种武器的散布影响,同时保留各武器的设计特色。点射依然是控制武器的最有效方式,而不同武器仍将在其理想射程内表现最佳。我们还修复了几个导致武器“不准确”感觉的漏洞:
冲刺后射击:冲刺后立即瞄准射击时,武器散布较高,命中率较低。
开始移动时:刚开始移动时,散布增速过快,哪怕是细微的移动也会显著影响精准度,尤其在使用手柄时尤为明显。























