近期游戏《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche在接受媒体采访时提到,该游戏的成功主要归功于其精湛的品质,而这种高质量的实现来自于工作室对开发自己想玩的游戏的专注。Broche强调了“运气”在Sandfall Interactive取得市场成功中的重要角色。
当谈及对于其他开发者的建议时,Broche指出:“我可以分享一些经验,但请谨慎对待,因为我认为自己的成功实属幸运,仿佛所有因素都完美地结合。我觉得最关键的是,项目初期不要盲目迎合玩家预期。有些初学者会犯这个错误,我不能认同这样的观点。”
Broche进一步解释:“必须创作自己真正喜爱的游戏,这是我们在初期创意决策中的核心理念。如果我们团队内部都不认可某个设计,它就绝不会出现在我们的作品中。这种做法赋予了作品鲜明的个人风格,但这并非出于自恋。我坚信,只要作品能够与玩家进行深度沟通,就永远不会失败。”
Broche进一步探讨了开发者在创意决策中保持诚实态度的重要性,并举例说明近年来广受欢迎的独立游戏。这些成功的作品很可能因为开发者个人的兴趣而产生,从而凭借独特的玩法而受到瞩目。
他补充道:“幸运的是,我的审美观比较主流,因此得到了广泛的认可。但即便面对小众市场——我原本以为《光与影:33号远征队》属于小众作品——我认为只要游戏体现出真诚、真实与乐趣,就总能引发共鸣。那些成功的独立游戏,都源于团队为自己而创作,而非为了迎合市场。”
目前《光与影:33号远征队》已在PC、PS5和Xbox Series X/S平台上发布,不到一周销量便突破200万份。针对Broche的观点,您有什么看法?欢迎在评论区分享您的想法。

























