近期《尼尔:机械纪元》的总监横尾太郎分享了他对多结局游戏设计的独特看法。早期在《龙背上的骑兵》系列中,他引入多结局机制,旨在增加游戏的可重复性,从而克服当时市场对短流程游戏的误解。随着游戏行业竞争加剧,他认为制作拥有大量结局的游戏已成为一种高风险的决定。
在采访中,横尾太郎与《弹丸论破》系列的制作人小高和刚、《极限脱出》的总监打越钢太郎进行了深度对话。小高和刚与打越钢太郎近日推出的策略RPG《百日战纪 -最终防卫学园-》,因其复杂的分支路线受到关注。据小高和刚透露,这款游戏包含100种不同结局。
横尾太郎指出,2000年代,游戏的时长曾被视为价值的重要标准,但现今,每月许多新作争抢玩家注意力,令超长流程游戏不再如以前般吸引。他评论道:"当前环境下,构建100种结局的尝试更具挑战性。"
这一观点未使小高和刚团队改变方向。打越钢太郎创建了一份详细的路线流程图,展示该游戏的宏大规模,尽管本以为此举会让小高和刚重新考虑,但是却让小高和刚更坚定了开发的信念。
小高和刚坦言,虽然工作室希望能将《百日战纪-最终防卫学园-》移植到更多平台,但面临严峻的财务压力因开发成本过高,曾陷入债务困扰。对于游戏的多结局设计,有何意见或建议?欢迎在评论区交流。

























