游戏资讯揭秘:从玩笑到震惊,33号远征队为何在第一幕结尾大逆转?

发布时间:2025-08-03 03:30:16阅读:1

在最新一期节目《幕后之声》中,游戏《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall的游戏总监Guillaume Broche分享了这款角色扮演游戏的独特开发历程。Broche表示,游戏故事原本可能呈现完全不同的轨迹,但正是一个戏剧性的转折将其塑造成如今的模样。

游戏资讯揭秘:从玩笑到震惊,33号远征队为何在第一幕结尾大逆转?

注意:以下内容包含重要剧情剧透,如果您尚未完成游戏的第一章,请停止阅读。

游戏资讯揭秘:从玩笑到震惊,33号远征队为何在第一幕结尾大逆转?

游戏玩家们应该已经知道相关剧情,游戏总监谈到了角色古斯塔夫在第一幕结束时被雷诺杀死的命运。Broche透露,这个悲剧场景并不在最初的计划中。

关于古斯塔夫死亡的建议源于Broche与创意总监Jennifer Svedberg-Yen的一次玩笑。该创意最初来自Sandfall Interactive早期未完成的项目《We Lost》。

游戏资讯揭秘:从玩笑到震惊,33号远征队为何在第一幕结尾大逆转?

主角死亡的概念最终在《33号远征》的开发过程中被采纳,并彻底改变了后续故事的发展方向。

Broche和Svedberg-Yen很快意识到这个想法的潜力,特别是在此角色扮演游戏的故事中,个人损失是核心主题。一次头脑风暴中,Svedberg-Yen打趣地说道:“如果我们让他死呢?把主角杀掉怎么样?”Broche回应:“这个主意不错,我们就这么做。”

进一步解释时,Broche表示:“我认为这对游戏主题非常关键。我们希望玩家体验失去,而没有什么比让主角直接死亡更能传达这种感受了。”

《光与影:33号远征队》开发背后的戏剧性转折揭秘