在最近的一次采访中,Gearbox的执行制作人Chris Brock向GamesRadar透露,《无主之地4》的武器系统已经迎来了突破性改进,通过引入“授权零件”机制,让枪械之间可以进行多样化组合。
Brock进一步说明,除了保留系列中的五个传统武器制造商,《无主之地4》还引入了三个全新的制造商品牌。这一变化使得每一个武器都能融合不同制造商的零件。
他解释说:“我们为各种零件设定了多种行为,并通过系统自动组合生成武器。之前的设计方法虽然优秀,但现在的设计不仅充满惊喜,还增加了玩家的选择自由。”一把枪可能会同时拥有Atlas的追踪子弹与Torgue的粘性爆炸,为玩家提供全新的战斗方式和战略选择。
有玩家指出,高自由度可能使他们难以确定新武器是否适合自己的角色配置。他们表示:“获得好的装备固然令人兴奋,但组合的不可预知性可能会带来挑战。”
此前,《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》曾以“十亿支枪”为卖点,其极高的随机性令部分玩家感到困惑。如今随着混搭机制的加入,游戏体验会更加复杂吗?