《皮克敏》最初发布于2001年,由宫本茂创作并灵感来源于其童年探索自然的经历。这一系列游戏虽然经历过空窗期,但在过去的二十多年里,宫本茂始终积极推动其发展。
自系列诞生以来,皮克敏通过各种形式出现——从Wii到Wii U主机数据迁移时充当“搬运工”,到《超级马力欧兄弟大电影》中的雕像,再到环球影城超级任天堂世界园区里的彩蛋。近期奥兰多环球影城新园区开幕,宫本茂向媒体阐述了皮克敏的多元化应用潜力:“皮克敏对幼童有一种独特的吸引力,他们长到成年后,这种吸引力可能减弱,但皮克敏的魅力能够跨越年龄层。”
宫本茂还解释了皮克敏频繁客串的原因:“任天堂内部有不成文规定:马力欧必须留在自己的宇宙,《斯普拉遁》的角色不能跨界,但皮克敏可以与其他角色同台亮相。”
尽管皮克敏不是任天堂最畅销的系列之一,宫本茂决心继续推动其发展:“过去五六年,我投入大量精力培育这一IP。皮克敏在日本吸引不同年龄段的玩家。我希望能将其影响力扩展至全球,无论是电影还是剧集形式都非常有趣。”
值得关注的是皮克敏早已具备影视化潜力。2014年推出的《皮克敏短篇电影》包含三个故事短片,这是宫本茂首次担任制片人。这些精致短片令观众期待更多有关皮克敏的创意作品。
对于宫本茂来说,《皮克敏》不仅是成功的IP,更像亲手栽种的一株植物——萌芽于童年记忆,经过耐心的培育,不断成长。虽未成参天大树,但那些活跃在游戏机、电影及主题公园的小小身影,持续传递着他的童趣与温柔。