影之刃零制作人如何根据玩家反馈完善主角设计?探索创作背后的故事和修改过程

发布时间:2025-08-18 01:00:15阅读:2
《影之刃零》首钢园线下试玩会回顾与创新角色打造

2025年7月27日,在北京首钢园举办的《影之刃零》线下试玩会圆满结束,吸引了众多玩家的热情参与。十天后,灵游坊创始人梁其伟在新文章中分享了试玩会及游戏研发的一些见解。

梁其伟在文章中详细介绍了试玩会的准备过程和一些技术挑战,他强调尽管现场展示的版本还有许多待优化的地方,但真实呈现游戏的状态是他始终坚持的理念。

影之刃零制作人如何根据玩家反馈完善主角设计?探索创作背后的故事和修改过程

外媒朋友们试玩后对游戏类型感到困惑,《影之刃零》融合了多种游戏特征却没有明确归类,需要亲身体验才能理解它的独特之处。玩家们发现即便没有动作游戏经验,也能在简单难度中表现出色。

梁其伟在研发过程中意识到需要给予玩家足够的安全感,不仅在游戏玩法上,也要在剧情设计上充分考虑玩家的需求和建议,这种服务意识贯穿于开发的每个细节。

对于主角“魂”的角色设计,团队进行了多次尝试,从泛二次元风格到3D写实美术的探索,最后通过真人脸模扫描完成角色定型,寻找到了最符合心目中形象的演员煜城。

游戏对《雨血》的故事进行了彻底,避免过往的情感纠葛,重新塑造角色和情感动机,让玩家无需了解前作即可享受全新的剧情体验。

这些努力旨在让每位玩家都能安心享受游戏的乐趣,而创作团队也致力于不断优化和完善,以确保投入其中的每一分钱都物有所值。