《沙丘:觉醒》在Steam平台结束限测后,正式发售。玩家们对其终局内容的反响颇为激烈,特别是对于战利品机制和游戏平衡性的诸多问题,引发了社区广泛讨论。
玩家们对偏袒大公会的问题进行了请愿活动,而在本周,焦点转向了游戏的PVP系统。在Reddit上,有玩家指出该系统存在三个核心问题:
空中机动能力过强,导致地面部队几乎无法正常作战,敌方的扑翼机可以轻松压制步兵。
作战收益低,风险却很高:即使玩家击败敌人,地形复杂常常导致掉落物被遗失,并且多数战利品只是低级装备。
复活机制存在缺陷:战败者能在12秒内于附近重生,由此产生“人海战术”的绝对之势。
“当前系统下,即便技术高超,人数占优的一方只需不断投入兵力,直到对手装备损坏或主动放弃。”一位玩家在讨论中指出。
针对玩家的疑虑,Funcom创意总监乔尔·拜洛斯表示:“我们正在研究相应的修改方案,请大家耐心等待。”尽管尚未公布具体的更新时间,开发团队快速响应得到了社区认可。一位玩家留言称:“你们愿意倾听并积极调整的举措非常可贵”,原帖作者也赞道:“感谢你们认真对待玩家的反馈。”
虽然争议不断,但该游戏仍在Steam上获得“特别好评”,且在线人数稳定增长。
标题:探索《沙丘:觉醒》中的热门生存挑战与社群反馈解读