最近在展示《消逝的光芒:困兽》残酷近战玩法之后,游戏总监Nathan Lemaire进一步揭示了游戏的开放世界细节。在接受采访时,他指出《消逝的光芒:困兽》可能是开发商Techland创造的最具多样性的世界。
玩家将在游戏中探索卡斯特森林区域,这里汇集了各种环境,从破败城区到茂密森林。Lemaire表示,这样的设计为每个生态区域提供了丰富的探索机会。
“我们希望回归更贴近现实基础,同时探寻新的场景,”Lemaire说道,“通过卡斯特森林,我们可能为该系列创造了迄今为止最多样化的世界——这里包含旧城区、工业区、农田、沼泽和村庄……每种生态区域都能带来独特的体验。”
关于地图的密度,Lemaire强调卡斯特森林“隐藏着无数的秘密”:包括开发者设计的隐秘地点以及自然过程中触发的探索内容。通过丰富的收集品,游戏进一步深化了世界观。
“我常说‘卡斯特森林隐藏着无数秘密’,”Lemaire解释道,“我们为玩家准备了大量细节:扩展背景设定的收集品,还有关于卡斯特森林及其居民的轶事记录……这个世界真正充斥着这些精妙细节。”
此番言论呼应了系列总监Tymon Smektala早前对开放世界的描述。他曾称《消逝的光芒:困兽》为“市面上密度最高的开放世界之一”,并且Techland致力于打造“高密度”而非“超大规模”的世界。
“开放世界的核心在于沉浸感,而非规模,”Smektala强调,“尽管地图可能不极致辽阔,但通过细致的打造,玩家的满足感将显著提升。《消逝的光芒》系列不断努力构建一个让玩家持续沉浸环顾四周的世界。”
《消逝的光芒:困兽》将登陆多个平台,包括PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S。PC/PS5/Xbox Series X|S版本计划于9月19日发售,而PS4与Xbox One版本则将在稍后日期推出。