在最新一次的采访中,《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史和制作人熊泽正人向FutureGamesShow透露了游戏节奏的设计意图。
两位开发者指出,《生化危机9:安魂曲》将带回系列的传统恐怖生存体验,与《生化危机7》和《生化危机2:重制版》相似,而不像《生化危机4:重制版》和《生化危机8:村庄》那样注重动作元素。他们强调,游戏的“复古派”追求将引入探索、回溯等经典玩法。
本作将继承系列的核心元素,包括战斗、探索、解谜和资源管理。在《生化危机2:重制版》和《生化危机7》中,这种结合展现了典型的游戏设计手法。恐怖紧张感是通过节奏的变化来展现的:玩家在强烈的恐怖场景后,由平静的探索或战斗调节情绪,避免长时间的压抑。
《生化危机9》在此基础上进行了突破,加入了新的恐怖系统。这一系统的具体细节尚未公开,熊泽正人表示,期待玩家能在紧张和释放之间进行情绪的极致体验,“这一创新将给玩家带来更大的情感冲击。”
中西晃史对此充满信心,他认为,玩家会在理解该设计理念后,体验到这一系统如何完全操控他们的情绪。这种设计哲学不仅体现在恐怖桥段的安排上,还贯穿整个游戏体验,从一开始的血腥实验室到废弃医院的每个阴暗角落,《生化危机9》致力于重新定义生存恐怖的界限。
新玩家的友好体验中西晃史指出,即使是首次接触该系列的玩家,也能够完整体验《生化危机9》。因为游戏主角格蕾丝初始阶段对保护伞公司和浣熊市的历史知之甚少,给予了新玩家平等的起步机会。