回合制游戏为何总是被边缘化?——揭开〈光与影:33号远征队〉总监的心声

发布时间:2025-09-27 13:25:11阅读:0
《光与影:33号远征队》——回合制RPG的独特魅力与挑战

《光与影:33号远征队》在游戏界引起了广泛关注,尽管其来自一个规模不大的团队。令人意想不到的是,这款回合制RPG凝聚了玩家的热情,尤其是在当下Roguelite、类魂及实时动作游戏占据市场的情况下。即使是《最终幻想》系列也逐渐过渡到反应式战斗系统。

回合制游戏为何总是被边缘化?——揭开〈光与影:33号远征队〉总监的心声

Sandfall Interactive公司的创意总监Guillaume Broche指出,这种现象其实反映出一个更为广泛的趋势,即回合制游戏的逐步边缘化。“这种偏见我可以说上很久,”Broche在一次媒体采访中表示。他认为,在Xbox 360时代以前,日本回合制RPG非常流行,但随着开放世界游戏的普及,这种类型开始被视作“过时”。

虽说《女神异闻录》系列是回合制JRPG依然成功的例子,但Broche仍觉得现代游戏中对回合制RPG的偏见并未消失。“尽管《女神异闻录》系列销量喜人,但对这种玩法的成见依旧存在。”

回合制游戏为何总是被边缘化?——揭开〈光与影:33号远征队〉总监的心声

Broche进一步解释道,《光与影:33号远征队》引入了实时反击和闪避系统,这并不是为了规避偏见。“我们加入这些元素,是因为我们有这样的创作愿景,而非为了迎合市场或消解偏见。”他强调道。