龙腾世纪创作者与质量效应团队为何在BioWare相处不融洽?深入揭秘背后的原因!

发布时间:2025-09-28 11:10:20阅读:0
《龙腾世纪》品牌困境揭示:BioWare内部剧烈冲突与市场定位的挑战

随着《龙腾世纪:影障守护者》经历多年开发却未达预期,EA吸取了相关教训,伴随的是一场涉及到多位资深开发者的裁员,这个备受关注的RPG系列似乎走向暮年。系列创作人David Gaider(2016年已离职)近日揭露了两大真相:EA始终无法有效运营《龙腾世纪》这一品牌,其次是2010至2016年期间,BioWare内部实际上被分裂为两个互不友好的工作团队。

龙腾世纪创作者与质量效应团队为何在BioWare相处不融洽?深入揭秘背后的原因!

在Bluesky发布的一篇长文中,Gaider回忆道:“当时的BioWare仿佛两个在同一屋檐下的独立团队,《龙腾世纪》和《质量效应》。两组运作方式截然不同,文化氛围也南辕北辙,根本上像是完全独立的工作室——并且相互看不顺眼。”这种对立持续了很多年,管理层试图通过团队成员的轮换来缓解矛盾,但当他加入由原《质量效应》团队主导的《圣歌》项目时,才意识到问题的严重性:“那个团队明显不愿我加入,表现得毫不掩饰。”

Gaider将这种对立形容为“类似于高中生的派系斗争”,当《圣歌》最初被设计成《异形》风格的硬核科幻时,他却被要求将其改造成科幻奇幻混搭风。由于沟通不畅,团队误以为这是他的个人提议,“我不断收到反馈说设计‘太龙腾世纪化’,但在必须全面接受反馈的团队环境下,我只能反复推翻重做。”这种创作环境的恶化印证了他在2023年提出的指控——BioWare已经形成了一种“对编剧隐性敌视”的文化。

龙腾世纪创作者与质量效应团队为何在BioWare相处不融洽?深入揭秘背后的原因!

在随后的回应中,Gaider将矛盾的根源指向EA高层:“在我任职期间,EA显然更倾向于《质量效应》。他们的市场团队更青睐这个现代动作向的IP,而总是无法为《龙腾世纪》找到合适的位置。即便后者的表现超过前者,也总能获得谅解。我认为,《龙腾世纪》自初代开始就一直悬于被砍的边缘。”虽然这番言论带有个人情绪,但解释了为何近年来《龙腾世纪》逐渐失去了其核心RPG特质,甚至新作被批评为“披着奇幻外衣的《质量效应》”。

龙腾世纪创作者与质量效应团队为何在BioWare相处不融洽?深入揭秘背后的原因!

在《龙腾世纪:影障守护者》遇冷之后,首席执行官Andrew Wilson将问题归因于缺乏服务型游戏要素,这与玩家因叙事薄弱和角色构建失败而引发的批评相距甚远。