《失落之魂》开发历程与挑战:低预算高风险的独立游戏探索
动作游戏《失落之魂》表现不佳,其中一个被忽视的因素是预算。据B站用户“-极文-”透露,《失落之魂》的开发成本约为800万美元,仅为《黑神话》的五分之一。
“极文”指出,《失落之魂》的资金远低于同类作品,特别是在全球发行的情况下。尽管如此,该项目依然选择挑战高难度的动作游戏,这被认为是非常危险的决策。
考虑到《黑神话:悟空》开发费用约为4000万美元,因此《失落之魂》的开发费用约800万美元,相当于人民币5707万元。
杨冰与《失落之魂》开发旅程
1. 起点与灵感
2014年受到《最终幻想Versus 13》预告片启发,杨冰决定自学游戏设计、建模和编程等技能,开启了自己的开发之路。
2. 早期曝光
2016年,杨冰制作了一段5分钟的原型短片,最初仅用于求职,却意外引发关注,并吸引索尼而非手游公司成为他的合作伙伴,主要是因为其全球发行和营销资源。
3. 团队与公司
2017年,借助索尼成立灵犀科技,团队最初不到5人。经过几年发展,到2023年团队扩展至40多人,并不断历经人员流失及疫情冲击。
4. 疫情冲击
2021年至2023年初,疫情导致居家办公,进度缓慢并导致人员流失至其他大型游戏公司。
5. 索尼干预
2024年初,索尼要求修改剧本,实现关卡结构的合并,并限制开发团队对外发声,引发舆论风波。
6. 后期开发
2024年底至2025年,完成多语言配音及过场动画,优先推出PS5版,但PC版优化遇到较大困难。
7. 资金与规模
开发成本远低于海外大作,缺乏足够的资金和人员投入,例如鬼泣V用了250人,FF15全球1500+人参与,而类似的项目规模对比显得不足。
8. 动作设计难度
动作设计面临诸多困难,如简单的跳跃动作也需要长达半年的调试周期。
9. 杨冰的个人状态
杨冰个性内敛,不擅社交,自身生活因游戏开发受影响甚广。
10. 象征意义
作为中国之星孵化项目,《失落之魂》象征着个人通过自学和坚持实现理想的可能性,尽管挑战重重。