Gearbox Software已于9月12日正式发布《无主之地4》,并详尽介绍了该游戏的难度选择机制。此新作在延续系列传统之际,创新性地引入更加弹性化的难度设定,尤其是在合作模式中允许不同玩家独立选择各自适合的难度等级。
据官方透露,游戏首发将提供三种基本难度选项:
· 简易模式:主要着重于剧情享受,减少角色受损,弱化元素效果
· 普通模式:创造平衡的游戏感受
· 高难模式:专为热衷挑战的玩家设计,加大角色受损,同时提升现金获得率与战利品质量,增强元素效果
有一点值得关注,该作的难度调整主要影响玩家角色而非敌方单位。在各难度级别下,敌方的攻击力与生命值不变,然而玩家受到的伤害会随难度增加而加剧。颠覆传统的是,高难度模式通过提升资源奖励来激励玩家自我挑战。
游戏还特别准备了名为"终极秘藏猎人模式"的终局内容。该模式采用二周目形式,敌人攻击强度更高且更具耐力,但同时掉落更高级战利品,形成高风险与高收益并存的游戏体验。此模式包含五个逐步解锁的难度层级,根据玩家挑战进程逐渐启用。
《无主之地4》预定于9月12日亮相PS5、Xbox Series X|S和PC平台,而Switch 2版本预计10月3日面市。