在接受日媒denfaminicogamer采访时,《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史透露,Capcom的开发团队规模已经超过了200人。这次的开发人数随着时间轴不断增加,现在正处于量产阶段,内部人数已经超过150到200人。
中西晃史指出,许多研发和技术美术等部门也参与了开发工作,整体人员非常多。他强调追逐女主Grace的怪物并非Lisa Trevor,当前版本的怪物声音是基于Lisa的临时效果。
Capcom在《生化危机9:安魂曲》中进行了一些重大改动,包括加入可切换视角的机制,使玩家可以选择第一人称或第三人称视角。这个改变是为了适应更多玩家的喜好,提供自由选择,缓解游戏过于恐怖的体验。
新武器与战斗机制
在《生化危机9》中,玩家将会获得全新的作战武器,并结合恐怖与战斗、探索、资源管理等元素。虽然具体细节不能透露,但预计将有重量感的新武器登场。
怪物设计与声音揭秘
试玩中的怪物灵感来自系列中的追击型角色,但声音尚未最终定稿,目前采用的是以Lisa声音为基础的临时音效,日后会持续更新其他音效。
恐怖游戏的演变与未来发展
恐怖游戏从诞生至今变化巨大,科技的进步是突破点之一。生化危机系列通过硬件升级和VR等技术不断提升恐怖的表现力,未来恐怖游戏的发展将继续依托科技的演变。
致期待《生化危机9》的玩家
中西晃史和熊泽代表Capcom表示,他们将投入大量精力回应玩家的期待,目标是打造一款既恐怖又有趣的游戏。《生化危机9》将在切换视角系统及路径追踪方面有所突破,确保玩家的情绪起伏,带来极致的游戏体验。