在离开卡普空后,Teruki Endo投身于《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》项目,成为战斗总监。近日,他在接受外媒“Inverse”采访时,探讨了《最终幻想7:重制版》的开发历程。
Teruki Endo表示,他没有深入研究过其他《最终幻想》系列,因为他认为那样可能会阻碍创新。他以开放的心态和不带偏见的方式来构建新的战斗系统。
他补充说:“我希望从命令式战斗中找到乐趣,这种体验不必依赖于现有的系统。我选择从头开始设计,这使得某些元素可能与其他游戏相似,但这只是意外的结果。”
Teruki Endo加入《最终幻想7:重制版》时,游戏已决定放弃传统回合制,但战斗机制尚未成形。担任《怪物猎人:世界》首席游戏设计师的经历为他提供了丰富的动作游戏经验,这些经验与Square Enix的技术结合,产生了独特的效果。
面对《最终幻想7:重制版》被分为多个部分的问题,Teruki Endo表示,他并不关心长远计划,而是专注于手头的工作。他相信,过多关注未来只会让当前的任务变得不完整。他强调,全心投入当前的项目并不断添加新内容,才能带来更好的成果。