开发商The Chinese Room近日发表声明,《吸血鬼:避世血族2》将专注于展现精致的RPG游戏细节,而非打造类似于《GTA6》的广阔开放世界。艺术总监Ben Matthews向外媒GameInformer透露,该游戏的核心卖点在于丰富的细节体验。

Matthews指出,他们的目标是提升游戏内部的细节精度,而不是扩展游戏的整体规模。他们不打算创造一个类似《GTA6》的巨大开放世界,而是尽可能地充实游戏中的每一个元素,使其更加紧密和生动。
Matthews还描述道:“我们在游戏中巧妙地结合了充满活力的人类世界和神秘的吸血鬼世界。”游戏的开头设置在一座破旧的建筑中,从那里可以见到明亮的西雅图天际线,这种场景设计旨在呈现出一种强烈的时代冲击感,尤其是对于沉睡了百年的主角Phyre来说。
《吸血鬼:避世血族2》计划于今年10月正式发售,将登陆PC、XSX/S和PS5平台。
























