在机核公司工作多年,我常感受到自己身份的多重性。
从表面上看,我们是一家专注于游戏文化的内容公司,通过电台、视频与文章与受众分享我们对游戏的热爱和见解,这展现了我们的媒体角色。在办公室的角落或"核聚变"活动现场,总有一些超越传统媒体范畴的事情在发生:
例如开发者与玩家因为一个简单的DEMO而展开热烈讨论,吉考斯的服装正在设计印有各种IP的图案,以及在"BOOOM暴造"开发者活动中,无数个创意在短时间内被激发。
机核究竟是什么?这个曾经不甚明了的问题,如今逐渐清晰:这是玩家的汇聚之地,也是优秀创作者展示才华的平台——无论是社区、核聚变还是BOOOM。
上个周末(10月18-19日),我们在朝阳区东进国际B1举办了一场小型的“暴造市集路演活动”,这是一个让玩家与开发者能够近距离交流的地方。我们向外界正式宣布:BOOOM暴造已从一个“开发者社区”升级为“游戏孵化器”。

为什么一家以内容和社区著称的公司要涉足“孵化器”这样“重量级”的产业?尽管“孵化器”在游戏行业并不鲜见,但通常与资本、产业园区和明确的商业回报紧密相连。对于机核这样一个依靠“热情”和“分享”起家的公司来说,我们能做到什么,或应该做到什么?
尤其是在选择北京这样一个城市作为地点时,需要面对的显然更多。尽管北京是中国的文化中心和互联网重镇,但游戏产业的氛围似乎总差一口气,许多北方的优秀团队纷纷南下寻觅机会。
对北京乃至整个北方,长期缺乏一个真正意义上的、成体系的“游戏孵化器”。这次的扩展业务并非一时兴起,而是机核基于十余年积累,对行业痛点的一次正面回应。

在北京市朝阳区委宣传部和国家文创实验区管委会的大力支持下,机核正迈入一个新的发展阶段:带着千万级种子基金和3000平方米的实体办公空间,展开这一“宏图”。
从内容到创意:机核的核心优势或许有人会问:为何是机核去做这件事?
机核的底气,源自其扎根于深度内容平台及优质社区的多年积累。这片社区不仅有最核心和挑剔的玩家,也隐藏着许多“准开发者”和“现役开发者”。

其次是BOOOM Jam “试炼场”的成功经验。从2019年以来,BOOOM Jam在开发者服务上提供了一个命题和平台,让无数创意得以展示出来。这也成为了孵化器的人才库。
核聚变游戏展则是最大规模的“玩家验证”渠道。在这里开发者可以收到成千上万名核心玩家的直接反馈,这是任何线上测试无法比拟的体验。

机核还有自己的发行团队和商业化渠道,早已在商业化转型上积累经验。去年发行的CATO便是成功的例证。
为开发者打造“拎包入住”的创作环境BOOOM孵化器的服务包含多个“实在”的部分:
第一是“给资金”,确保团队能顺利地产出第一个可玩的版本。
第二是“给地方”,提供工位及住房等基础条件,创造线下交流的物理空间。
第三是“给流程”,帮助团队快速解决版号等合规问题,提高效率。
第四是“给展出”,为开发者提供在核聚变等活动中的展示和测试机会。

BOOOM孵化器所提供的不仅仅是硬件,还包括游戏路演工作坊等软服务,帮助开发者更全面地认识商业运作,并在市场上长久发展。
结语:开创孕育梦想的舞台机核的发展始终伴随着核心玩家群体的成长。当这批玩家开始从“玩”和“聊”走向“创造”时,机核选择了“再往前站一步”。
BOOOM暴造从Jam活动升级到如今的“孵化器”,象征着机核对社区的回馈和进化。在北京市的支持下,机核愿意用十年积累去补上行业最关键却又最难的早期拼图。

如果你有早期游戏项目正在寻求帮助与扶持,
欢迎联系我们BOOOM暴造游戏孵化器,
请将团队与项目介绍发送至:booomcat,gcores.com























