近日,《最终幻想战略版》的原开发团队成员在接受媒体采访时,分享了许多鲜为人知的开发故事。正是当年PS主机的技术限制,促成了这款经典游戏的诞生,而开发者们对核心要素的坚持,也成就了其独特的魅力。

艺术总监皆川裕史坦言,他当时对游戏能以60帧流畅运行有着近乎偏执的执念。那时,史克威尔公司正并行开发多款作品,其中《行星格斗》以其流畅的60帧表现深深吸引了他。受到这一表现的启发,他立志将《最终幻想战略版》做到同样的流畅度。为此开发团队展开了"逆向工程",不懈努力突破PS主机的技术局限。
这些努力深刻影响了游戏的视觉效果与玩法设计。为了减少多边形消耗,所有角色和场景建模尽量避免使用复杂的曲线,战斗规模也较前作《皇家骑士团》有所缩减。皆川裕史表示:"最初我们想保持《皇家骑士团》中的地图和角色数量,但无论如何优化,帧率总会下降到30帧,无法满足60帧的要求。"队伍人数从10人缩减至5人,以保证帧率的流畅运行。

导演松野泰己指出,这一看似妥协的改动,反而与他们的初衷不谋而合——让战术游戏更易为RPG玩家所接受。他表示,"十人队伍对于新手玩家来说太过复杂,而当时《最终幻想》系列正传的队伍规模通常在4至5人之间,这一设定恰好能够兼顾帧率需求,并提升游戏的可玩性。"
技术限制还催生了游戏中极具特色的"咏唱时间"(CT)系统。开发团队巧妙地将高阶魔法召唤时的读取延迟,转化为游戏中的一个独特机制。松野泰己强调:"这款游戏是在特定硬件条件下诞生的,即使现在进行复刻,也绝不可能完全再现当时的精髓。"
《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》将于9月30日登陆Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S以及任天堂Switch/Switch3平台,届时玩家可以亲身体验这款经典之作的全新魅力。
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