Steam平台上出现了一起颇具戏剧性的事件,涉及玩家与开发者之间的冲突。一位玩家因游戏问题在社区发帖寻求修复,却遭到开发者指责使用盗版,引发了关于盗版玩家能否享有社区支持的讨论。
该事件中的玩家活跃于策略城市建造游戏《最远的边陲》的Steam社区。他频繁发帖批评游戏设定,包括森林覆盖、交易系统和物品管理等。
12月下旬,该玩家遇到游戏崩溃问题,他不断催促开发者回应并发布标题为“请修复游戏时间问题”的帖子。
帖子发布后不久,《最远的边陲》开发商Crate Entertainment的开发者“Zantai”回复:“请购买游戏,而不是使用‘非Steam版本’。”帖子随后被锁定。开发者锁定其盗版的依据是玩家提到使用“非Steam版本”,正式版仅在Steam发售。
事件发酵后,开发者Zantai在Reddit等平台明确了态度:如果玩家不支持开发者工作,那么他们无权在官方社区请求帮助。
Zantai理解盗版复杂性,也考虑到有经济困难的玩家。但他坚持,如果玩家出于抗议而使用盗版并请求帮助,这是不可接受的。
事件揭示了游戏行业对盗版问题的不同应对策略。有些发行商使用反篡改技术;有些开发者通过游戏内设置趣味惩罚,更多独立开发者则采用合理定价来管理盗版影响。
Crate Entertainment对此并不陌生。在《恐怖黎明》中,他们曾通过代码障碍限制盗版玩家。但此次事件中,Zantai选择直接沟通,未封禁账号但明确界限。
























