为什么暗喻幻想的设计能突破JRPG重复刷怪困境?Atlus资深设计师揭秘战斗核心的演变历程!

发布时间:2025-06-12 13:40:11阅读:0

在《暗喻幻想:ReFantazio》中,Atlus对JRPG进行了一次大胆的创新,尝试将实时动作战斗融入传统的回合制系统。Atlus的资深设计师后藤健一透露,这一变革是为了应对JRPG中重复刷怪的问题,但同时也让制作团队几乎偏离了核心战斗机制的方向。

为什么暗喻幻想的设计能突破JRPG重复刷怪困境?Atlus资深设计师揭秘战斗核心的演变历程!

后藤健一解释道,团队希望减少《暗喻幻想:ReFantazio》中那些一开始就能预测结果的战斗。他指出:“回合制战斗失去吸引力的原因之一就是它逐渐变成了一种繁琐的任务,而我们寻求的解决方案是采用快速的团队作战系统,而不是无意义的行动。”

这种调整很快失去了控制。后藤健一表示,在游戏的某个阶段,玩家只需足够的时间即可击败相当实力甚至更强的敌人。

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后藤健一进一步说明,动作游戏的高度互动性容易激发开发者的新想法。团队邀请测试者体验新系统,但结果不如预期。许多人认为回归回合制战斗是一种妥协,这对于一直以回合制为特色的游戏和工作室来说,无疑是一个主要的挑战。

“玩家反馈说很难选择是使用回合制战斗,还是在实时战斗中独自面对敌人,他们无法确定哪种方式更好。”后藤健一称这些意见为关键的问题。

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正因如此,团队决定减少《暗喻幻想:ReFantazio》中动作战斗的比重,并限制玩家只能击败战场上的低级敌人。后藤健一总结道:“我们在团队内达成共识,动作部分只是为了让玩家顺利进入游戏的最核心部分,即回合制战斗。”

《暗喻幻想:ReFantazio》深度分析:突破经典JRPG回合制困境的创新之旅