《光与影:33号远征队》以其精简的核心开发团队而闻名,但其成功离不开多方外部人才的支持。正如来自BioWare的一位资深人士指出,正是这些外包协作让Sandfall Interactive内部人员能够专注于打造“游戏核心内容”。
曾任BioWare执行制作人的Mark Darrah(代表作品包括《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等),近日在其YouTube频道讨论了游戏开发中的外包策略。他从观察者的角度分析《光与影:33号远征队》的外包模式。尽管Sandfall内部仅有约30名开发人员负责这款RPG,制作人员名单却揭示了显著的外包合作。
Darrah强调,这些外包任务“十分精准且集中”。例如大量动画制作被外包,而质量保证亦由外部团队进行(根据Darrah的说法,该QA团队规模可能比核心团队还大)。还有兼容性和性能测试、音频及音乐本地化,以及出版合作方的支持。
Darrah进一步指出,从制作名单中能看出,开发团队并未将“关卡美术”或整体美术外包。“在我看来,他们选择了那些可以很好封闭和隔离的工作内容。依赖游戏战斗机制特性,战斗设计和动画并不如实时战斗游戏那样紧密结合。因此战斗动画和游戏动画得以外包,并在最终产品质量上拥有更大的灵活度。”他解释称,即使Sandfall收到的动画只是“看起来不错”,他们也能有效地整合入游戏,而实时战斗游戏通常难以如此轻松嫁接动画。
Darrah坦言,在查看制作人员名单之前,他预期会看到“合作开发的伙伴和关卡设计团队”,实际发现的是“聚焦明确、界限清晰的外包分工”。这一策略给他留下了深刻印象:“这样的结构提升了合作效率,同时确保游戏核心团队保持紧密协作——团队成员彼此熟悉,理解各自的优势和弱点,形成了高凝聚力的开发模式。”
Darrah表示,从外包任务安排来看,Sandfall可能在某种程度上将外部开发人员与核心流程隔离。他也承认无法完全确定,外包人员或许在项目中“高度融合”。但从外包内容来看,他认为,“核心团队始终专注于构建游戏本体,将外部团队的能力、专业知识和资源嫁接到项目中。”