近期团队动作机甲游戏《解限机》的公开测试已圆满结束,共吸引了超过三十万名玩家的参与。期间,玩家们向开发商西山居提供了大量反馈,团队对此表示将积极参考这些意见进行改进。
官方正在审视游戏中的多个关键要素,其中包括在游戏正式发布时,为玩家解锁所有机甲,以及部分机甲模块在3v3和6v6模式中的使用情况。目前团队虽未做出明确承诺,但他们深知实时服务模式对《解限机》的未来至关重要。
西山居首席执行官郭炜炜透露,收到的最大反馈之一是玩家希望能立即使用所有机甲。测试期间,初始玩家仅能使用一款机甲,新机甲的解锁需通过完成多场游戏积累货币,而彻底解锁全部机甲可能耗时数日。
在与PC Gamer的采访中,郭炜炜表示:“我们充分理解玩家的顾虑,并且相信他们的诉求是合理的。我们正在考虑让玩家能够从一开始就接触到所有机甲。”
尽管初期机甲阵容可能会完全开放,但未来的新机甲及新内容仍需要通过游戏获取资源或微交易购买,这将取决于官方对新内容的分类。例如未来更新包括现有机甲的不同版本,需从商店购买。
测试中还引入了一个模块系统,玩家可用其对机甲进行定制,以适应个人独特的游戏风格。虽然模块影响较小,但平衡性问题依然存在,西山居正考虑在“玛什马克”撤离玩法中限制其使用。
这种玩法是玩家获取模块的主要途径。上周,西山居举办了《解限机》首届电竞赛事,比赛集中于6v6模式,期间模块系统被禁用。